16 июля 2026, 12:08 Интервью

Доминик Войта ушёл из «Примы», чтобы делать симулятор пражского метро

Доминик Войта почти девять лет проработал графиком и руководителем команды дизайнеров на чешском телеканале Prima, но променял стабильную корпоративную карьеру на воплощение детской мечты — разработку реалистичного симулятора пражского метро. Его игра Back in Service уже принесла свыше 60 тысяч долларов (около 1,2 миллиона крон) выручки за два года.

По словам Войты, за годы работы Prima из небольшой компании, где все друг друга знали, превратилась в громоздкую корпорацию — с бесконечными совещаниями, толпой начальников, вмешивающихся в работу, и утомительными кругами согласований буквально каждой картинки. Первое время его увлекала скорость и эффективность, с которой команда создавала интересные проекты, но со временем энтузиазм угас, а сама команда начала распадаться из-за перестановок в маркетинге.

Мечта о собственной игре зародилась у Войты ещё в двенадцать лет, когда он строил станции метро в программах для 3D-моделирования и уговаривал разработчиков превратить это в игру. Два года назад, ещё работая в Prima, он запустил проект на краудфандинговой платформе Startovač — идея настолько понравилась публике, что собрала почти 700 тысяч крон. Именно этот успех Войта воспринял как знак, что пора двигаться дальше.

Однако совмещать полноценную работу с разработкой игры оказалось невозможно — он проводил за компьютером до шестнадцати часов в день, что начало сказываться на здоровье и психологическом равновесии. Разработка, маркетинг, коммуникация с сообществом, графика, трейлеры — всё это отнимало огромное количество времени, и Войта решил уволиться из Prima, чтобы полностью посвятить себя проекту.

Back in Service начинался как соло-проект, но постепенно к Войте присоединились единомышленники — такие же фанаты городского общественного транспорта. Разработчик признаётся, что создание простой игры с использованием ИИ сегодня не составляет большого труда, но сложная 3D-графика, оптимизированные модели и реалистичный внешний вид требуют совсем другого уровня мастерства. Код игры он писал полностью сам, без помощи искусственного интеллекта, полагаясь на собственную логику. По его словам, успех в подобных проектах — это долгий забег, требующий решимости, увлечённости и упорства, ведь трудностей на пути будет не одна сотня.

Несмотря на успех, доходов от игры пока недостаточно, чтобы полностью обеспечивать Войту — поэтому Back in Service остаётся лишь одним из нескольких проектов, которыми он занимается параллельно.

Поделиться: Telegram VK WhatsApp

Похожие новости

Михаэла Штайнхаузер вместе с бывшим партнёром Петром Прохазкой основала в 2015 году бренд Skinners — производителя необычной обуви-носков, которая покорила рынки благодаря успешным краудфандинговым кампаниям на HitHit и Kickstarter. Но на п
Бывший директор по маркетингу логистического стартапа DoDo Яна Гейницова пережила тяжёлое выгорание, ушла из бизнеса — и неожиданно для себя стала сооснователем бренда модульной бетонной мебели Culto, которую сравнивают с конструктором Lego
Яна Гейницова, бывший директор по маркетингу логистического стартапа DoDo, пережила серьёзное эмоциональное выгорание — и превратила личный кризис в новый бизнес. Вместе с промышленным дизайнером и мастером Михалом Брахом она основала бренд
Через месяц после громкого IPO компании SpaceX её акции опустились ниже 150 долларов, а состояние Илона Маска вновь провалилось глубоко ниже отметки в триллион долларов, которую он ненадолго достиг благодаря выходу компании на биржу. Аналит
Немецкий оборонный стартап Helsing, боевые дроны которого воюют на стороне Украины и бьют по глубинным целям в России, привлёк 1,8 миллиарда долларов (около 40 млрд крон) в новом раунде инвестиций. Сделка оценила компанию в 18 миллиардов до
Совладелец инвестиционной платформы CreditShare Лукаш Гартл объясняет, почему традиционная чешская стратегия «вся жизнь ради собственной квартиры» — это учебниковый пример инвестиционного риска, и предлагает альтернативу: вкладывать в недви
Генеральный директор группы Allwyn Роберт Хватал рассказал, как бывшая чешская национальная лотерейная компания «Сазка» за несколько лет превратилась в одного из крупнейших мировых игроков игорной индустрии — с бизнесом от Греции и Великобр
Мирослав Уданн, основатель и экс-глава компании Shoptet, признался, что во время интенсивной работы над новым проектом сокращал тренировки в спортзале на полчаса, чтобы поскорее вернуться к «вайб-кодингу» — программированию с помощью искусс
Основатель гэмблинг-холдинга Synot Иво Валента в интервью Forbes рассказал, что бизнес, начинавшийся с мечты о пивной с парой игровых автоматов, вырос в миллиардную империю, работающую в десятках стран. После Латинской Америки компания наце
Основатель пражских бистро Kro и ресторана Альма Войтех Вацлавик объединился с обувным брендом Пар, чтобы создать специальную рабочую обувь для сотрудников гастрономии — идея родилась из его личного опыта: годы, проведённые у плиты, обернул
Чешская предпринимательница Алице Дворжакова за два десятилетия превратила полуразрушенную усадьбу XIX века в популярное место для свадеб и йога-ретритов, а сейчас параллельно ведёт ещё два реставрационных проекта — семейный трактир и рудни
Чешская технологическая компания Apify одной из первых в мире позволила ИИ-агентам самостоятельно выбирать и оплачивать инструменты, необходимые для работы, — без участия человека. Об этом рассказал сооснователь стартапа Ян Чурн, чья компан