7 июля 2026, 12:08 Интервью

Ярек Коларж и его Crime Boss: как чешская студия продала миллион копий игры, но осталась почти ни с чем

Основатель и глава брненской студии Ingame Studios Ярек Коларж, известный по работе над культовым Vietcong, рассказал непростую историю игры Crime Boss: Rockay City — гангстерского боевика с голливудскими звёздами вроде Чака Норриса в актёрском составе. Игра недавно преодолела отметку в миллион проданных копий, но, по словам Коларжа, праздновать особо нечего.

Crime Boss вышла три года назад как амбициозный международный проект: его запустила шведская компания в сотрудничестве с хорватской студией и на деньги итальянского инвестора, позже подключились белорусская и испанская студии, десятки аутсорс-подрядчиков и, наконец, брненская команда Коларжа. «Список наших ошибок при разработке тянет на отдельную статью, а то и книгу», — признаётся он.

На старте игру преследовали технические проблемы, слабый маркетинг и разрыв между ожиданиями игроков и реальным геймплеем — всё это обернулось разгромными отзывами. Чехи в итоге получили ведущую роль в разработке, но не доступ к общему бюджету проекта, что и стало одной из причин несовершенного релиза.

Переломный момент наступил, когда итальянская Digital Bros выкупила шведскую долю в чешской студии и избавилась от остальных партнёров. «Для нас это было проявлением доверия и шансом доработать игру. Если бы релиз прошёл без сучка и задоринки, всё продолжалось бы по-старому — и мы, скорее всего, развалились бы», — говорит Коларж.

Несмотря на трудности, игра нашла своих покупателей: помимо миллиона проданных копий, компания заработала на одиннадцати дополнениях, ещё миллион человек сыграли в неё через подписку PlayStation Plus (это принесло дополнительные деньги от Sony), а также студия получила выплату от Epic Games за временную эксклюзивность при запуске. «Выручка вполне неплохая», — отмечает Коларж.

Но именно здесь кроется другая, менее радостная сторона истории — и чешской игровой индустрии в целом. Ingame Studios — дочерняя компания группы Digital Bros, поэтому саму игру делают и поддерживают в Брно, а продажами занимается сестринская фирма 505 Games. В результате реальная прибыль от игры не отражается в бухгалтерии чешской студии — в Брно поступают лишь деньги на покрытие расходов.

«По такому же принципу работают и филиалы других игровых корпораций в Чехии», — говорит Коларж, приводя в пример студию Hangar 13 (создателей Mafia), входящую в группу 2K. «С точки зрения чешской игровой индустрии это большая потеря: прибыль за профессиональную и инновационную работу, выполненную у нас, уходит в корпоративную штаб-квартиру, а не остаётся в Чехии. К счастью, у нас достаточно успешных локальных студий — надеюсь, они не переедут на Кипр или в Ирландию», — добавляет он с намёком на популярные налоговые гавани.

Поделиться: Telegram VK WhatsApp

Похожие новости

Генеральный директор группы Allwyn Роберт Хватал рассказал, как бывшая чешская национальная лотерейная компания «Сазка» за несколько лет превратилась в одного из крупнейших мировых игроков игорной индустрии — с бизнесом от Греции и Великобр
Мирослав Уданн, основатель и экс-глава компании Shoptet, признался, что во время интенсивной работы над новым проектом сокращал тренировки в спортзале на полчаса, чтобы поскорее вернуться к «вайб-кодингу» — программированию с помощью искусс
Основатель гэмблинг-холдинга Synot Иво Валента в интервью Forbes рассказал, что бизнес, начинавшийся с мечты о пивной с парой игровых автоматов, вырос в миллиардную империю, работающую в десятках стран. После Латинской Америки компания наце
Основатель пражских бистро Kro и ресторана Альма Войтех Вацлавик объединился с обувным брендом Пар, чтобы создать специальную рабочую обувь для сотрудников гастрономии — идея родилась из его личного опыта: годы, проведённые у плиты, обернул
Чешская предпринимательница Алице Дворжакова за два десятилетия превратила полуразрушенную усадьбу XIX века в популярное место для свадеб и йога-ретритов, а сейчас параллельно ведёт ещё два реставрационных проекта — семейный трактир и рудни
Чешская технологическая компания Apify одной из первых в мире позволила ИИ-агентам самостоятельно выбирать и оплачивать инструменты, необходимые для работы, — без участия человека. Об этом рассказал сооснователь стартапа Ян Чурн, чья компан
Лукаш Йирка почти двадцать лет проработал в фармацевтическом бизнесе, дослужился до руководителя компании, которую в итоге купил международный концерн, а затем неожиданно для всех сменил профессию — теперь он варит крафтовое пиво и строит с
Томаш Возаб прошёл путь от юного репортёра, которого не поддерживали собственные родители, до маркетингового директора Huawei в Чехии и Словакии, а теперь стал генеральным директором Home Portal — крупнейшего чешского портала по продаже нов
Матей Кратохвил возглавляет новое поколение менеджеров группы Conduco, которая владеет комплексом Areál Липно и сетью туристических услуг вокруг Липенского озера в Южной Богемии. За тридцать лет скромный проект его отца превратился в развет
Павел Мартинек начинал военную карьеру в Гвардии Пражского Града, не веря в собственные силы и мечтая лишь о стабильной пенсии по выслуге лет. Сегодня он — основатель и CEO компании Mandario, производящей парфюмерию и косметику с оборотом о
Эштон Кутчер, известный по актёрской карьере, за последнее десятилетие превратился в одного из самых уважаемых венчурных инвесторов Кремниевой долины — а теперь неожиданно покидает фонд Sound Ventures, который сам основал в 2015 году и кото
Мирослав Майер — не самая публичная, но одна из ключевых фигур чешского винного бизнеса. Тринадцать лет назад он создал первого в Чехии винного негоцианта под брендом Давинус, а сегодня также занимает пост коммерческого директора группы ZWG