Чешские супруги Йозеф и Мариана Захаровы превратили новогоднюю забаву с друзьями в одну из самых обсуждаемых онлайн-игр Чехии. Их проект Přihořívá, где нужно угадывать слово с помощью подсказок искусственного интеллекта, за несколько месяцев набрал более 17 тысяч зарегистрированных пользователей и выжил только благодаря добровольным пожертвованиям фанатов.
Идея родилась случайно: на Сильвестра 2024 года пара с друзьями играла в бразильскую словесную игру, где нужно угадать тайное слово, а приложение показывает процент смысловой близости подсказки к ответу. Проблема была одна — игра существовала только на английском языке. Найти чешский аналог не удалось, и Захаровы решили сделать его сами.
Йозеф Захар, по образованию специалист по прикладной информатике, работает UX-дизайнером в компании Prusa Research, поэтому написать код для приложения для него не составило труда. Первую версию он собрал ещё в начале прошлого года, но тогдашние языковые модели слишком плохо понимали смысловые связи между чешскими словами — ИИ реагировал так неточно, что скорее раздражал игроков, чем увлекал. Проект пришлось отложить.
Вернуться к разработке удалось в этом году, когда более новые модели научились надёжнее работать с чешским языком. Игру подключили к Gemini, а зарубежный формат адаптировали для чешской аудитории: вместо процентов совпадения ввели знакомую всем с детства механику игры «Горячо-холодно» — близость к правильному ответу теперь выражается через «температуру». По словам Марианы Захаровой, такой игровой подход показался паре более увлекательным, чем сухие цифры.
Настоящую популярность игре принёс подкаст Kvíz Please — после того как его ведущие сыграли в Přihořívá в одном из эпизодов, число игроков за ночь выросло с сотен до тысяч. Позже похожий эффект повторился благодаря блогерам и упоминаниям на радио.
Однако рост аудитории обернулся неожиданной проблемой: в отличие от многих аналогов, которые заранее рассчитывают связи между словами, Přihořívá оценивает каждую попытку игрока в реальном времени с помощью ИИ, а это стоит денег. С увеличением числа пользователей расходы резко выросли, и создатели разместили на сайте QR-код для добровольных пожертвований — не особо надеясь на результат.
Реакция удивила даже их самих: с марта по лето около 430 человек перевели в сумме несколько десятков тысяч крон, некоторые — оформили постоянные платежи. Именно эти пожертвования, по признанию супругов, спасли проект — без них игру пришлось бы закрыть уже в апреле. Сейчас поддержка сервиса обходится примерно в 15 тысяч крон в месяц, но, как отмечают Захаровы, проект уже не работает в убыток.