Павел Новак, разработчик игр, дизайнер и преподаватель вуза, возглавляет злинскую студию Polyperfect. Незадолго до релиза он решил переделать почти готовую игру Polylithic — и это решение почти вдвое увеличило расходы на проект.
Polyperfect зарабатывает на создании 3D-объектов для чужих игр, но с самого начала мечтала выпустить собственный проект. Этой мечтой стал Polylithic — игра про охотника-собирателя эпохи каменного века. В конце прошлого года студия уже готовила игру к передаче издателю, но Новак почувствовал, что чего-то не хватает. «Визуально и по механикам всё работало, но не было души нашей студии», — объясняет он.
Вместо запуска команда выбрала риск: переделать проект. «К моему удивлению, никто не послал меня к чёрту. Даже издатель», — вспоминает разработчик. Решение обернулось не только задержкой, но и удорожанием: если раньше для окупаемости хватило бы примерно 15 тысяч продаж, то теперь нужно около 30 тысяч — а часть из них уже прошла по скидкам. Дополнительная разработка почти удвоила бюджет, и пока игра не вышла в плюс.
Несмотря на переделки, Polylithic создавался с очень скромным бюджетом. «Благодаря маленькой команде, вечерней работе и коллегам, которые согласились работать за долю или скромную ставку, я вложил в раннюю версию игры несколько миллионов крон», — рассказывает основатель Polyperfect. Над проектом в цветах студии трудятся всего шесть разработчиков.
Игру уже добавили в список желаемого около 50 тысяч человек на Steam, и теперь Polylithic выходит из режима раннего доступа в полноценный релиз. В финальной версии появились генерируемый бесконечный мир, мультиплеер и другие технические новшества, о которых в начале разработки никто и не думал.
Основной бизнес студии — создание контента для сторонних игр — продолжает работать, хотя Новак признаёт: с развитием ИИ он не рекомендовал бы сегодня заниматься этим направлением. Опыт, полученный на Polylithic, команда уже применяет в новом проекте — стратегии Злин City, посвящённой истории родного города и фабриканту Бате.