Чешский геймдизайнер Ярослав Коларж, стоявший у истоков культового шутера Vietcong, готовит новый проект — кооперативную игру Mayhem à la Carte, в которой игроки одновременно отстреливаются от врагов и готовят еду на заказ. Разработку ведёт брненская студия Ingame Studios, основанная Коларжем несколько лет назад.
Идея объединить кооперативный шутер с кооперативной готовкой изначально казалась команде студии странной шуткой. «Когда мы обсуждали идею новой игры, я подкинул коллегам эту мысль. Не совсем всерьёз, просто хотел завести дискуссию», — вспоминает Коларж в интервью CzechCrunch. Но идея прижилась, и теперь команда всерьёз работает над проектом, где двойной стресс создают одновременно волны врагов и нетерпеливые посетители ресторана.
Чтобы не ограничиваться банальной стрельбой, разработчики развили концепцию «еды как оружия»: в игре появится мороженое, замораживающее противников, и гигантский омар, который после броска на землю начинает жить своей жизнью. По словам Коларжа, именно такие безумные комбинации могут стать рецептом успеха на перенасыщенном игровом рынке — по аналогии с вирусными хитами вроде Overcooked, Peak или Dear Passengers.
Скоро 49-летний разработчик признаёт, что идею поначалу многие в команде восприняли скептически, но играбельный прототип убедил даже самых больших скептиков. Коларж отмечает, что новое поколение игроков, выросшее на Fortnite и Roblox, ищет не серьёзный опыт, а «площадку для дурачества» — и именно на это делает ставку его студия.
Ingame Studios ранее выпустила экшен Crime Boss: Rockay City с Чаком Норрисом в актёрском составе — проект оказался амбициозным, но потребовал нескольких лет доработки после релиза, чтобы выйти на приемлемый уровень качества. Опыт, полученный на Crime Boss, теперь напрямую влияет на разработку Mayhem à la Carte — в частности, в вопросах баланса шутерной механики, в которой команда студии уже накопила экспертизу.