Мартін Фрівальдський, гендиректор чеської студії Warhorse, що створила Kingdom Come, розповів, що команда паралельно з новою грою за мотивами Kingdom Come працює над проєктом за «Володарем перснів». За його словами, це не буде «Kingdom Come у Середзем’ї»: світ більш міфологічний, а в центрі опиниться класична боротьба добра зі злом.
Фрівальдський прийшов на чолі Warhorse з private equity та залізничного бізнесу, тож він рідкісний виняток серед керівників ігрових студій: зазвичай їх очолюють самі розробники, дизайнери чи художники. Свою розповідь він вів у новому випуску подкасту The Forbes Show.
Від відмов видавців до хіта. Студію заснували Дан Вавра та Мартін Кліма, і спершу вони марно шукали видавця. «Нас із цим усюди вигнали. Буквально. Навіть нинішні акціонери з Embracer Group», — згадує Фрівальдський. До кампанії на Kickstarter, за його словами, ніхто в проєкт не вірив.
Через чотирнадцять років цифри говорять самі за себе: загалом обидві частини Kingdom Come розійшлися накладом рівно 17 мільйонів копій. Друга частина продала мільйон копій за день, два мільйони за два тижні та три мільйони за три місяці.
Чим сьогодні є Warhorse. З невеликої студії з великими амбіціями виросла компанія, чия торішня виручка становила 3,8 мільярда крон, а EBITDA перевищила два мільярди. У Warhorse працюють близько трьохсот людей. Над чим саме? «Над новою пригодою в Kingdom Come. А ще ми робимо „Володаря перснів“, а це просто бомба», — каже Фрівальдський.
Нова гра, за його словами, буде простішою та чистішою за моральністю, ніж Kingdom Come, де вистачає розбійників, обману й подекуди вбивств. Але зроблять її ті самі люди: Kingdom Come 1 і 2 показали, що студія вміє робити масштабні сюжетні ігри у великих світах, і ця компетенція підходить всесвіту Толкіна «точно».
У подкасті Фрівальдський також говорить про нещодавню масштабну кібератаку на студію, свою ігрову мрію та про те, чому зараз не найкращий час для ігрових студій на ринку.
Текст: редакція Around Prague