Мартин Фрывальдский, гендиректор чешской студии Warhorse, создавшей Kingdom Come, рассказал, что команда параллельно с новой игрой по мотивам Kingdom Come работает над проектом по «Властелину колец». По его словам, это не будет «Kingdom Come в Средиземье»: мир более мифологичный, а в центре окажется классическая борьба добра со злом.
Фрывальдский пришёл во главе Warhorse из private equity и железнодорожного бизнеса, поэтому он редкое исключение среди руководителей игровых студий: обычно их возглавляют сами разработчики, дизайнеры или художники. Свой рассказ он вёл в новом выпуске подкаста The Forbes Show.
От отказов издателей до хита. Студию основали Дан Вавра и Мартин Клима, и сначала они безуспешно искали издателя. «Нас с этим везде выгнали. Буквально. Даже нынешние акционеры из Embracer Group», — вспоминает Фрывальдский. До кампании на Kickstarter, по его словам, никто в проект не верил.
Спустя четырнадцать лет цифры говорят сами за себя: суммарно обе части Kingdom Come разошлись тиражом ровно 17 миллионов копий. Вторая часть продала миллион копий за день, два миллиона за две недели и три миллиона за три месяца.
Что сегодня представляет собой Warhorse. Из небольшой студии с большими амбициями выросла компания, чьи прошлогодние выручка составила 3,8 миллиарда крон, а EBITDA превысила два миллиарда. В Warhorse работают около трёхсот человек. Над чем именно? «Над новым приключением в Kingdom Come. А ещё мы делаем „Властелина колец“, а это просто бомба», — говорит Фрывальдский.
Новая игра, по его словам, будет проще и чище по морали, чем Kingdom Come, где хватает разбойников, обмана и порой убийств. Но сделают её те же люди: Kingdom Come 1 и 2 показали, что студия умеет делать масштабные сюжетные игры в больших мирах, и эта компетенция подходит вселенной Толкина «точно».
В подкасте Фрывальдский также говорит о недавней масштабной кибератаке на студию, о своей игровой мечте и о том, почему сейчас не лучшее время для игровых студий на рынке.