Марек Штолун, глава пражской студии All Animal, признаётся, что провёл в Heroes of Might and Magic III около тысячи часов — а теперь его команда участвует в создании ремейка легендарной стратегии для Ubisoft, готовя кинематографические ролики, которые впервые показали на выставке Gamescom.
Речь о Heroes of Might and Magic III Remake — проекте, который представили во вторник вечером на открытии одной из самых престижных игровых выставок мира. Игру делает Ubisoft, релиз запланирован на следующий год, и заметный вклад в неё внесли именно чехи.
Пражская студия All Animal подготовила не только промо-видео, но и десять кинематографических сцен, которые перемежают игровые миссии — всего 3 минуты 42 секунды кадров, переосмысляющих легендарные «филмечки» из оригинала 1998 года.
«Мы хотели сохранить эмоциональную силу оригинальных видеовставок девяностых, но при этом поднять их до современных визуальных стандартов», — рассказывает Штолун. По его словам, команда тщательно имитировала оптику реальных объективов Canon, естественные отблески, хроматическую аберрацию и «ощутимый» цветовой грейдинг, чтобы тёмные фэнтезийные сцены выглядели кинематографично, а не стерильно-цифровыми.
История сотрудничества началась пять лет назад, когда сотрудник студии Радим Зайферт для собственного удовольствия пересобрал замок из оригинальной игры в 3D на технологии Unreal Engine 5 и выложил работу на ArtStation. Ею заинтересовался креативный директор подразделения Ubisoft в Чэнду, которое занимается ремейком.
Первоначально прохладный контакт превратился в конкретное задание в конце 2024 года: команде предстояло взять плоских 2D-персонажей и превратить их в трёхмерные модели. Больше всего времени заняла работа над главной героиней Кэтрин — её образ в итоге пересобрали в All Animal с нуля. «Изначально хотели сделать её более комиксовой, но в итоге сдвинулись в сторону фотореализма», — объясняет Штолун.
Параллельно переписывался сценарий роликов, который нужно было уложить в ограниченный бюджет: «Два месяца мы его дорабатывали, полностью переписали, сократили, чтобы уложиться в возможности продакшена». Все ролики можно посмотреть и как отдельный фильм длиной чуть менее четырёх минут.
Разработчиков Ubisoft чешская команда впечатлила настолько, что модели персонажей планируют использовать прямо в игре. «Больше всего нас поразила их готовность всегда делать нечто большее. Вместо того чтобы просто следовать плану или сдавать ровно то, что мы просили, команда сама предлагала творческие идеи, которые помогли нам реализовать настоящее видение проекта», — говорит Эрик Дамиан-Верне, бренд-директор Ubisoft.
All Animal — не новички в индустрии: студия регулярно работает с другим игровым гигантом, Blizzard, для которого делает трейлеры, в частности для World of Warcraft — около пяти роликов в год. Последней громкой работой стал трейлер совместного проекта Blizzard и Wizards of the Coast — книги правил Dungeons & Dragons: World of Warcraft, набравшей более трёх миллионов просмотров за три дня. «Пожалуй, наше самое успешное видео», — отмечает Штолун.
Параллельно у предпринимателя есть ещё один игровой проект — необычный шутер «Симулятор Иржи Кары», основанный на вирусном YouTube-видео «Свадьба Иржи Кары». Сбор средств на краудфандинговой платформе Startovač при цели 450 тысяч крон принёс более 1,2 миллиона крон. «В тот момент это стало реальным делом и обязательством перед людьми — с тех пор я и сам в проекте, помогаю двигать игру вперёд», — рассказывает Штолун о жанре «бумер-шутера».