Після двадцяти років роботи в культовій чеській студії Bohemia Interactive творчий директор Іван Бухта залишає компанію і переходить до брненської Madfinger Games, де займеться амбітним проєктом Gray Zone Warfare. Для чеської ігрової індустрії такий перехід вважається рідкістю — особливо коли йдеться про відхід із мільярдного бізнесу.
Bohemia Interactive — один із флагманів чеської ігрової індустрії, відомий у всьому світі завдяки військовим симуляторам серії Arma та зомбі-виживалці DayZ. Вже сьомий рік поспіль компанія генерує виручку, що вимірюється мільярдами крон, і впевнено наближається до позначки два мільярди крон. Саме творчий напрям студії протягом тринадцяти років визначав Бухта, який працював у компанії з 2006 року і обійняв посаду творчого директора у 2013-му.
Тепер він переходить на повну ставку до Madfinger Games — студії з Брно, яка розробляє реалістичний тактичний шутер Gray Zone Warfare, тобто працює в тому ж жанрі, у якому прославилася Bohemia Interactive. «Мене привабив потенціал проєкту та амбіції, які за ним стоять», — пояснює своє рішення Бухта.
Madfinger Games поки не може зрівнятися з Bohemia Interactive за виручкою й прибутком, але студія під керівництвом Марека Рабаса зробила сміливу ставку: кілька років тому компанія продала свій прибутковий бізнес мобільних ігор і повністю переключилася на тактичні онлайн-бойовики. Хід виявився вдалим — після релізу Gray Zone Warfare студія зафіксувала найуспішніший рік у своїй історії з прибутком понад 400 мільйонів крон, а нещодавно оголосила про продаж 1,7 мільйона копій гри.
«Я у захваті, що Іван приєднався до нашої команди. У нього десятиліття досвіду створення продуманих військових ігор, і його експертиза ідеально відповідає тому, якою ми хочемо бачити Gray Zone Warfare», — прокоментував перехід Рабас. У новій компанії Бухта обійме посаду associate creative director.
Окрім професійних заслуг, Бухта відомий широкій публіці завдяки історії 2012 року, коли разом із колегою Мартіном Пезларом провів чотири місяці в грецькому СІЗО — їхню фотопоїздку на острів Лемнос, що надихнула творців Arma 3, місцева влада визнала шпигунством. У справу втручалися перші особи чеської політики, зокрема президент Вацлав Клаус, розробникам загрожувало до двадцяти років тюрми, але зрештою вони отримали умовний термін 18 місяців.
Досвід роботи над Arma, відомою автентичним зображенням сучасних конфліктів, і DayZ, побудованою на суперництві та кооперації гравців онлайн, Бухта планує застосувати і в новому проєкті. «Madfinger заклав міцну основу для тактичного sandbox-світу із системами, які можна розвивати далі. Мені не терпиться внести свій досвід і допомогти визначити подальший напрям розвитку Gray Zone Warfare», — підсумовує розробник.