Доминик Войта почти девять лет проработал графиком и руководителем команды дизайнеров на чешском телеканале Prima, но променял стабильную корпоративную карьеру на воплощение детской мечты — разработку реалистичного симулятора пражского метро. Его игра Back in Service уже принесла свыше 60 тысяч долларов (около 1,2 миллиона крон) выручки за два года.
По словам Войты, за годы работы Prima из небольшой компании, где все друг друга знали, превратилась в громоздкую корпорацию — с бесконечными совещаниями, толпой начальников, вмешивающихся в работу, и утомительными кругами согласований буквально каждой картинки. Первое время его увлекала скорость и эффективность, с которой команда создавала интересные проекты, но со временем энтузиазм угас, а сама команда начала распадаться из-за перестановок в маркетинге.
Мечта о собственной игре зародилась у Войты ещё в двенадцать лет, когда он строил станции метро в программах для 3D-моделирования и уговаривал разработчиков превратить это в игру. Два года назад, ещё работая в Prima, он запустил проект на краудфандинговой платформе Startovač — идея настолько понравилась публике, что собрала почти 700 тысяч крон. Именно этот успех Войта воспринял как знак, что пора двигаться дальше.
Однако совмещать полноценную работу с разработкой игры оказалось невозможно — он проводил за компьютером до шестнадцати часов в день, что начало сказываться на здоровье и психологическом равновесии. Разработка, маркетинг, коммуникация с сообществом, графика, трейлеры — всё это отнимало огромное количество времени, и Войта решил уволиться из Prima, чтобы полностью посвятить себя проекту.
Back in Service начинался как соло-проект, но постепенно к Войте присоединились единомышленники — такие же фанаты городского общественного транспорта. Разработчик признаётся, что создание простой игры с использованием ИИ сегодня не составляет большого труда, но сложная 3D-графика, оптимизированные модели и реалистичный внешний вид требуют совсем другого уровня мастерства. Код игры он писал полностью сам, без помощи искусственного интеллекта, полагаясь на собственную логику. По его словам, успех в подобных проектах — это долгий забег, требующий решимости, увлечённости и упорства, ведь трудностей на пути будет не одна сотня.
Несмотря на успех, доходов от игры пока недостаточно, чтобы полностью обеспечивать Войту — поэтому Back in Service остаётся лишь одним из нескольких проектов, которыми он занимается параллельно.