Павел Новак, розробник ігор, дизайнер і викладач вишу, очолює зілінську студію Polyperfect. Незадовго до релізу він вирішив переробити майже готову гру Polylithic — і це рішення мало не вдвічі збільшило витрати на проєкт.
Polyperfect заробляє на створенні 3D-об'єктів для чужих ігор, але з самого початку мріяла випустити власний проєкт. Цією мрією став Polylithic — гра про мисливця-збирача епохи кам'яного віку. Наприкінці минулого року студія вже готувала гру до передання видавцю, але Новак відчув, що чогось бракує. «Візуально й за механіками все працювало, але не було душі нашої студії», — пояснює він.
Замість запуску команда обрала ризик: переробити проєкт. «На мій подив, ніхто не послав мене під три чорти. Навіть видавець», — згадує розробник. Рішення обернулося не лише затримкою, а й подорожчанням: якщо раніше для окупності вистачило б приблизно 15 тисяч продажів, то тепер потрібно близько 30 тисяч — а частина з них уже пройшла зі знижками. Додаткова розробка мало не подвоїла бюджет, і поки що гра не вийшла в плюс.
Попри переробки, Polylithic створювався з дуже скромним бюджетом. «Завдяки маленькій команді, вечірній роботі та колегам, які погодилися працювати за частку або скромну ставку, я вклав у ранню версію гри кілька мільйонів крон», — розповідає засновник Polyperfect. Над проєктом під кольорами студії працюють лише шість розробників.
Гру вже додали до списку бажаного близько 50 тисяч людей у Steam, і тепер Polylithic виходить з раннього доступу в повноцінний реліз. У фінальній версії з'явилися безкінечно створюваний світ, мультиплеєр та інші технічні новинки, про які на початку розробки ніхто й не думав.
Основний бізнес студії — створення контенту для сторонніх ігор — продовжує працювати, хоча Новак визнає: з розвитком ШІ він не радив би сьогодні займатися цим напрямом. Досвід, здобутий на Polylithic, команда вже застосовує в новому проєкті — стратегії Zlín City, присвяченій історії рідного міста та фабриканту Баті.