Чеське подружжя Йозеф і Маріана Захарови перетворили новорічну забаву з друзями на одну з найобговорюваніших онлайн-ігор Чехії. Їхній проєкт Přihořívá, де потрібно вгадувати слово за допомогою підказок штучного інтелекту, за кілька місяців набрав понад 17 тисяч зареєстрованих користувачів і вижив лише завдяки добровільним пожертвам фанатів.
Ідея народилася випадково: на Сильвестра 2024 року подружжя з друзями грало в бразильську словесну гру, де потрібно вгадати таємне слово, а застосунок показує відсоток смислової близькості підказки до відповіді. Проблема була одна — гра існувала тільки англійською мовою. Знайти чеський аналог не вдалося, і Захарови вирішили зробити його самі.
Йозеф Захаров, за освітою фахівець із прикладної інформатики, працює UX-дизайнером у компанії Prusa Research, тож написати код для застосунку для нього не склало труднощів. Першу версію він зібрав ще на початку минулого року, але тогочасні мовні моделі надто погано розуміли смислові зв'язки між чеськими словами — ШІ реагував так неточно, що радше дратував гравців, ніж захоплював. Проєкт довелося відкласти.
Повернутися до розробки вдалося цього року, коли новіші моделі навчилися надійніше працювати з чеською мовою. Гру підключили до Gemini, а закордонний формат адаптували для чеської аудиторії: замість відсотків збігу запровадили знайому всім з дитинства механіку гри «Гаряче-холодно» — близькість до правильної відповіді тепер виражається через «температуру». За словами Маріани Захарової, такий ігровий підхід здався подружжю більш захопливим, ніж сухі цифри.
Справжню популярність грі приніс подкаст Kvíz Please — після того як його ведучі зіграли у Přihořívá в одному з епізодів, кількість гравців за ніч зросла з сотень до тисяч. Пізніше схожий ефект повторився завдяки блогерам і згадкам на радіо.
Однак зростання аудиторії обернулося несподіваною проблемою: на відміну від багатьох аналогів, які заздалегідь розраховують зв'язки між словами, Přihořívá оцінює кожну спробу гравця в реальному часі за допомогою ШІ, а це коштує грошей. Зі збільшенням кількості користувачів витрати різко зросли, і творці розмістили на сайті QR-код для добровільних пожертв — не особливо сподіваючись на результат.
Реакція здивувала навіть їх самих: з березня по літо близько 430 людей переказали загалом кілька десятків тисяч крон, дехто — оформив постійні платежі. Саме ці пожертви, за визнанням подружжя, врятували проєкт — без них гру довелося б закрити вже у квітні. Наразі підтримка сервісу обходиться приблизно у 15 тисяч крон на місяць, але, як зазначають Захарови, проєкт уже не працює у збиток.